Image - 2026-11-14 03:56
Art style: Pixar-like 3D. Миша running in the near foreground; Аня running in the middle ground; Дима running further back in the frame. Миша is running on мокрый асфальт площадки in the near foreground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Миша wears синяя ветровка, светлая футболка, тёмные шорты, кеды. Аня is running on мокрый асфальт площадки in the middle ground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Аня wears малиновая футболка, светлая ветровка, джинсовые шорты, кроссовки. Дима is running on мокрый асфальт современной площадки further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Дима wears зелёная толстовка, джинсы, кроссовки. Красно-белый мяч sits in the middle ground in the foreground. Extreme wide shot from a low angle, 9:16. Horizon Горизонт высоко, в верхней части вертикального кадра, чтобы вместить детей и дома. Неподвижный низкий общий план; кадр вертикальный, горизонт строго ровный. Foreground: Мокрый асфальт с отражением солнца и летящим мячом. Midground: Миша, Аня, Дима и круг детей в общей игре. Background: Гаражи, качели, панельный дом и светлеющее после дождя небо. Key light Золотой солнечный просвет падает сверху слева сквозь расходящиеся тучи., Мягкий тёплый свет после дождя с яркими отражениями на асфальте. Лёгкие тени под бегущими детьми отражаются на мокрой поверхности. Focus: Большой общий двор снова объединяет детей разных поколений. Dominant palette: насыщенный зелёный, красный, синий, тёплый бетонно-серый, золотой. SPATIAL LOCK: Мяч крупнее и расположен ближе к нижней части кадра, Миша бежит за ним. Оба бегут по одной мокрой площадке к общему кругу. Аня и Дима находятся в одном круге играющих детей. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Аня: Девочка около десяти лет, стройная и ловкая, с круглым лицом, выразительными карими глазами и тёмно-русыми волосами, собранными в два коротких хвостика. На ней малиновая футболка, светлая ветровка, джинсовые шорты и удобные кроссовки, подходящие для активной игры во дворе России 1990-х. В руках она иногда держит потёртый красно-белый резиновый мяч. Её взгляд смелый и живой, в улыбке заметно нетерпение продолжить игру. Она стоит уверенно, быстро реагирует на движение и не боится испачкаться. Для портрета — тёплый вечерний свет, бетонная стена гаража и намёк на двор позади. - Дима: Мальчик около десяти лет, среднего роста для своего возраста, с мягкими чертами лица, короткими каштановыми волосами и внимательными тёмными глазами. Он одет в современную зелёную толстовку, джинсы и кроссовки; в руке держит смартфон с ярким экраном. В начале портрета его поза немного замкнута, взгляд направлен на устройство, но в лице уже проступает любопытство. Он выглядит обычным городским школьником, а не карикатурным поклонником технологий. Свет дневной, чистый и мягкий; фон — современный двор с аккуратной площадкой, скамейкой и жилыми домами. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds